Le retour chez NintendoHiroshi Yamauchi avait dit ne plus vouloir de jeux Square sur ses consoles, mais l'arrivée de Yoichi Wada en tant que président de Square a permis de changer les relations entre sa société et Nintendo. Ainsi, en 2002, ils marchent à nouveau main dans la main. Mais la firme tient à laisser un studio à part entière développer et produire les premiers jeux. Akitoshi Kawazu prend ainsi la tête de The Game Designers Studio (ex-Square Next), financé ni plus ni moins par le Fund Q de Hiroshi Yamauchi, et lance le développement d'un Final Fantasy sur le GameCube de Nintendo, mais aussi de plusieurs titres sur la GameBoy Advance. Le premier à voir le jour est un remake de Dice de Chocobo, un jeu d'énigme mettant en scène les Chocobos sorti à la fin 1999 sur PlayStation, renommé Chocobo Land: A Game of Dice. Il est publié en décembre 2002. Mais le premier titre original à voir le jour est Final Fantasy Tactics Advance, produit par Yasumi Matsuno et lancé en février 2003 sur GameBoy Advance. Viennent ensuite Final Fantasy Crystal Chronicles, sur GameCube, et Sword of Mana, sur GameBoy Advance, au cours de l'été. Malgré toute la publicité faite par Nintendo autour de Crystal Chronicles, l'accueil du jeu est assez mitigé, surtout à cause d'un plaisir de jeu limité par la difficulté de réunir quatre joueurs ayant chacun une GameBoy Advance, car le titre se base justement sur le jeu à plusieurs. Il n'en demeure pas moins artistiquement exemplaire. Sword of Mana, quant à lui, est un remake du premier Seiken Densetsu, produit par Square Enix mais réalisé par Brownie Brown, un studio indépendant formé d'anciens membres de Square ayant notamment travaillé sur Legend of Mana. Mphhh, je peux pas les blairer chez nintendo, square reste chez sony et basta è_é!
La téléphonie mobileL'élargissement des perspectives de Square Enix passe surtout par la multiplication des plateformes de développement. Après être passé sur PlayStation 2, puis GameCube, sans oublier les portables WonderSwan Color et GameBoy Advance, Square Enix se penche grâce à l'ex-Enix sur la création de jeux pour téléphones mobiles. Dès 2003, de nombreux titres sont développés et mis sur le marché, dans une double gamme nommée Pocket Action et Pocket Puzzle. Parmi les titres, il y a des adaptations d'anciens comme de nouveaux jeux : Actraiser, un RPG publié par Enix au début des années 90, tout comme Drakengard (Drag-on Dragoon de son nom japonais), un jeu d'action développé par cavia et tout juste publié sur PlayStation 2. Les premiers épisodes des séries Final Fantasy et Dragon Quest font également leur apparition sur divers services tels que le i Mode et EZ web. En 2004, un ambitieux projet voit le jour dans le cadre de la Compilation of Final Fantasy VII. Il s'agit de Before Crisis -Final Fantasy VII-, un jeu d'action jouable en réseau sur les téléphones 900i de FOMA. Précurseur dans la réalisation de jeux entièrement en 3D sur mobile, Square Enix publie en 2005 Musashi: Mobile Samurai, Final Fantasy VII Snowboarding et Code Age Brawls, trois jeux à la qualité graphique étonnante. La technologie japonaise étant toujours en avance par rapport à celle du reste du monde, l'arrivée de tels produits en occident reste difficile. Cela n'empêche pas Square Enix de créer des filiales spécialement destinées aux jeux sur téléphones mobiles en Amérique et en Europe au cours de l'année 2004.
Aaaah, before crisis, j'aurait tellement voulu y jouer.. j'ai même pas de portable
^^Des perspectives polymorphiquesC'est en mai 2004 que le président Yoichi Wada évoque pour la première fois l'idée de polymorphie, qui anime depuis lors les nouvelles créations de Square Enix. Le concept est simple : autour d'une idée de base, plusieurs projets sont réalisés dans des domaines différents, allant du jeu vidéo au manga. La première représentation de ce concept de polymorphie est la Compilation of Final Fantasy VII, lancée en automne 2003 avec le dévoilement du projet de film Final Fantasy VII Advent Children. En se basant sur le jeu le plus vendu de la firme, l'équipe de développement dirigée par Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura compte bien satisfaire les attentes des fans. Ainsi, en 2004, Square Enix lève le voile sur trois autres projets inspirés de Final Fantasy VII et explorant chacun des voies différentes : Before Crisis, un jeu en réseau sur téléphone mobile, Dirge of Cerberus, un jeu d'action sur PlayStation 2, et Crisis Core, un Action-RPG sur PSP (PlayStation Portable). La polymorphie passe également par la publication de nombreux mangas basés sur les derniers jeux de Square Enix. Le magazine Gangan, publié par Square Enix, abrite ainsi dans ses pages des bandes dessinées inspirées de Star Ocean: Till the End of Time, Kingdom Hearts, Final Fantasy Crystal Chronicles, Sword of Mana ou encore Dragon Quest VIII. Le magazine Gangan abrite aussi le fameux manga Fullmetal Alchemist, dont Square Enix a publié les jeux vidéo, réalisés par Racjin. En 2005, Square Enix lance un nouveau concept polymorphique, à savoir le projet Code Age, produit par Yusuke Naora. Il comprend un manga (Code Age Archives), publié dans le magazine Gangan, un jeu vidéo sur PlayStation 2 (Code Age Commanders) et un autre sur téléphone mobile (Code Age Brawls), mais le public reste froid.
La poursuite des grandes sagasMais si Square Enix explore de nouveaux horizons avec le jeu en ligne, la téléphonie mobile et la polymorphie, les jeux classiques sur les consoles de salon et portables restent la principale préoccupation de la société. Le premier événement majeur de l'après fusion est la publication en novembre 2004 de Dragon Quest VIII, quatre ans après le VII. Le succès de Dragon Quest prouve une fois de plus qu'il dépasse même celui de Final Fantasy, avec plus de 3 000 000 d'exemplaires dans les jours suivant sa sortie. La série Kingdom Hearts continue son chemin avec Kingdom Hearts Chain of Memories sur GameBoy Advance à la fin 2004, puis Kingdom Hearts II sur PlayStation en 2005. Après le bide d'Unlimited: SaGa, Akitoshi Kawazu décide de revenir à la quintessence de sa série en développant un remake intégral du premier Romancing SaGa en avril 2005. Si Front Mission Online est lancé en mai 2005 au Japon, l'équipe à l'origine de la série réalise également un cinquième épisode, nommé Scars of the War et lancé en décembre de la même année. Depuis la publication à l'été 2003 de Hanjuku Hero VS 3D sur PlayStation 2, reprenant dix ans plus tard le flambeau d'une série de jeux de stratégie humoristiques, le producteur Takashi Tokita ne lâche pas l'affaire et développe deux nouveaux épisodes, dont un sur la DS de Nintendo en mars 2005, et l'autre, Hanjuku Hero 4, sur PlayStation 2 en mai de la même année. Game Arts, ex-filiale d'Enix maintenant appartenant à Square Enix, annonce en 2005 la sortie de Grandia III. Mais l'événement vient bien sûr de Final Fantasy XII, réalisé par Yasumi Matsuno et attendu par tous les fans de la série depuis de longues années, et qui est finalement mis sur le marché le 16 mars 2006. 2,4 millions d'exemplaires s'écoulent, comme toujours, en quelques semaines.
Une nouvelle nouvelle générationL'année 2005 reste dans les annales du jeu vidéo pour avoir vu la naissance de la nouvelle génération de consoles. Lors du salon E3 à Los Angeles, en mai, Microsoft dévoile sa Xbox 360, Sony sa PlayStation 3 et Nintendo évoque sa Revolution. Square Enix participe à l'événement en serrant la main aux trois machines. Le réseau Xbox Live de la première Xbox était malheureusement fermé, ce qui empêchait la firme de faire jouer tous les possesseurs de Final Fantasy XI et de jeux PlayOnline ensemble. Pas deux fois la même erreur : Microsoft, bien décidé à conquérir le marché japonais, a donné à la Xbox 360 un réseau libre, ce qui permet à Square Enix d'annoncer le développement d'une adaptation de Final Fantasy XI sur la console, permettant au jeu d'accéder à la nouvelle génération tout en gardant ensemble les joueurs déjà présents sur PlayStation 2 et PC. L'E3 2005 est également l'occasion pour Square Enix d'assurer sa fidélité à Sony en déclarant poursuivre le développement de la saga Final Fantasy sur PlayStation 3. Nintendo, enfin, n'est pas en reste, puisqu'un nouvel épisode de Final Fantasy Crystal Chronicles est annoncé sur la Revolution. Au sortir du salon, la société a gagné une raison supplémentaire de continuer son élargissement. Hiromichi Tanaka, au cours de l'événement, annonce également le développement d'un nouveau MMORPG pour Xbox 360 et Windows Vista, préparant ainsi déjà la suite de Final Fantasy XI. Il faudra néanmoins encore attendre avant de découvrir les vrais plans de Square Enix pour les nouvelles consoles de salon.
Moi, je dis que la popularité de square va en prendre un coup parce que peu de personns se paient le luxe d'une ps3 je viens a peine d'avoir une psp et je suis déja aux anges!!!
J'èspère que vous avez bien tout lu
^^, mes remeciement sincères a
ffworld